
几年前,Xbox还摆出全力押注云游戏的姿态。官方当时宣称,所有设备都能化身Xbox主机。2024年,这项串流技术虽未达到玩家期待的画质水平,但整体前景向好。到了2026年,局势却急转直下:部分三星电视用户近日被告知,11月起将无法使用Xbox云游戏服务;曾经不限时长的云游戏串流权益,即将缩减至每周仅15小时,超出部分需按小时加收费用;而 小编认为‘ 》今日对Xbox新任CEO阿莎·夏尔马的专访中,该报消息人士称,传闻中的Xbox云游戏控制器曾是正式立项的项目,但动视收购完成后似乎已被叫停。看来,能成为“Xbox”的设备,是越来越少了。
Xbox发言人在接受《 》采访时表示,数月前再次遭到泄露的Xbox云游戏控制器,目前仍在一定程度上推进开发,但该报指出, 2024年对动视暴雪的收购导致该项目开发停滞。在收购前的监管审查阶段,英国竞争与市场管理局曾以“微软可能借此垄断云游戏市场”为由提出反对,这一理由 几许有些站不住脚。这一担忧最终得以“解决”,有传闻称微软或许是为了安抚监管机构,才搁置了云游戏控制器项目。正如前文所说,微软否认了这一说法,而近期的泄露消息或许意味着该项目已重新启动。
除此之外,Windows Central今日报道称,已激活Xbox应用的三星电视用户收到了微软的邮件,告知服务将于11月3日终止。邮件中写道:“自11月3日起, 2024款三星智能电视将不再支持Xbox应用, 由于Xbox云游戏的底层技术已完成更新,与这些机型的 体系版本不再兼容。”邮件还称 2024款及之后的机型将继续支持该应用,但正如Windows Central指出的,这一说法根本站不住脚——这本质上是网页应用,电视仅通过浏览器访问服务。该媒体还对背后的动机提出了猜测,认为微软可能发现 2024款及更早机型是访问Xbox云服务的主力设备,因此砍掉对这些设备的支持以节省带宽。这个说法 几许有些牵强,但这一公告无疑表明,微软连做出适配调整、维持这些设备正常访问都不愿意,足见这项技术的优先级已经低到极点,毕竟这些设备目前明明还能正常使用。(而且我那台 2024年之前购买的三星电视, 体系至今还在定期更新。)
再结合本月早些时候的消息——Game Pass最高档订阅中的云游戏串流权限,将从不限时长缩减至每周15小时——就能看出一个非常清晰的 动向:这家公司已经不再致力于让玩家随时随地、在任意设备上串流游玩游戏了。今年3月,微软就将自家那句“这就是Xbox”的宣传口号从官网撤下,如今你几乎听不到微软再提旗下云服务上的数千款游戏。如果微软真的仍在开发云游戏控制器——就像四个月前科技媒体Tecnoblog报道的那样——实在让人想不通这么做还有 何意义。
现实情况是, 虽然相比当年谷歌Stadia云游戏那场尴尬的试水,如今的延迟 难题已经有所改善,但这项技术依然无法兼顾清晰的分辨率与稳定的帧率,想要实现“随时随地玩游戏”,就得做出大幅妥协。对部分玩家来说这无伤大雅,尤其是在定位器屏幕上游玩时,但这个概念终究是两头不讨好。它显然没有达到Xbox当初寄予厚望的大众市场吸引力,同时,即便有Game Pass 高 质量版的订阅收入,运营云游戏的成本对Xbox来说依然过于高昂。这么看来,所谓的云游戏市场垄断,从来都算不上 何值得担忧的事。
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